wired raven

文字通りの日記。主に思ったことやガジェットについて

iPhone 18 Pro Maxのレビュー

はじめに

iPhone Airのバッテリーが心もとない場面が何度かあった。

Airから実用重視のPro Maxに乗り換えるのはチャレンジングだけれど、思い切って乗り換えることにした。

スペック

  • iPhone 18 Pro Max
  • SIMフリー
  • ストレージ: 512GB
  • カラー: ブラック

持ちやすさなど

本体だけで249g、テックウーブンケースをつけると総重量283g。

片手で持つにはかなり重たい。前の機種がiPhone Airだったのでなおさらだろう。

腕の負担を考えるなら、両手が使えるなら両手で持って、片手で持つ時間は減らしたいところ。

テックウーブンケースのグリップ感がよいので、バンカーリングなどは足さなくてもいいかも。

ディスプレイ

対角6.9インチ。四隅が丸みを帯びたデザインでコンテンツを表示できる領域は一回り小さい。

120HzのProMotion対応、残像感も少ない。最大輝度も十分、屋外でも見えやすい。

スペック上はiPhone 17 Pro Maxと同じに見える。

Face ID

IRカメラが左上、時計の位置に埋め込まれるようになり、ダイナミックアイランドが小さくなった。

普通に持って使っている分にはディスプレイの下にセンサーがあると気づけない。

かなり顔を近づけてみて、周囲より解像度が低いかも、とようやくわかる。

顔認識の精度はiPhone Airと変わらない印象。

バッテリー持ち

ビデオ再生最大45時間と、iPhone 17 Pro Maxより6時間伸びて、iPhone史上最長のバッテリー持ちになっている。

実際にどれだけ持つかは、どれだけ写真を撮るか、重たい処理をさせるかに依存する。

何度か出かけなどで持ち出してみたが、一番多く使った日でもバッテリー消費量は47%ほど。軽く外に出るだけならモバイルバッテリーはいらなさそう。

旅先で写真撮影やナビの利用頻度が上がったら、モバイルバッテリーが必要になるだろう。

充電

  • 有線: 60W以上のアダプタで約15分で最大50%
  • MagSafe: 最大25W

最高速度で充電するには、USB PDの可変電圧制御(AVS)に対応した充電器とケーブルが必要。ただ、検証記事を見る限りでは、45W以上の出力があれば同じぐらいの時間で充電できるようだ。

SoC

性能に関して文句なし。

3DMark Wild Life Stress Test

  • Best loop score: 10020
  • Lowest loop score: 10000
  • Stability: 99.8%

60fpsだったのが周回を重ねると50fps近くに落ち込む瞬間が何度かあったぐらい。

Geekbench

  • Single-core Score: 4005
  • Multi-core Score: 11222

iPhone AirのSingle-core Scoreが2963、Multi-core Scoreが8380で、驚異的な伸びだと思う。

M4を積んだMacBook AirのSingle-core Scoreが3203で、シングルコアの数字だけでいえばMacBook Airを上回っている。

原神をプレイ

  • 画質設定: デフォルトの「高」 + MetalFX 有効
  • 室温: 28℃
  • ケースあり

で30分ほど幽境の激戦やらフィールド散策した。

たまにかくつく、と思うタイミングはあったけど、プレイに支障はなく、本体の熱もほんのり温かく感じる程度。

バッテリー消費量は4%とかなり燃費がよい。

SoCに関する雑感

ケースありの放熱しにくい状況でこのスコア。

ケースなしや何かしらの形で冷やしてやれば、より高いパフォーマンスを発揮するだろう。

カメラ

詳細は有識者に任せるとして。

ハードウェア面では絞りがつき、アプリ面では標準のカメラアプリで詳細な設定ができるようになり、表現の幅が広がった、というのがざっくりしたまとめ。

写真をさっと撮ることもできるし、設定にこだわって撮ることもできる。

「写真」アプリでの編集も強化され、ガラスの映り込みもきれいに消せるようになった。ほかにも編集機能の追加・強化がある。

撮影モードには新たに、電子署名がつく「リファレンス」モードが追加されている。リファレンスモードはこれからどう展開していくか興味深い。

スピーカー

音楽や動画が楽しめる音。

中音と高音は十分、残響も感じられる。低音がやや物足りないか?

横持ちの際、ダイナミックアイランド側を左手で持つと、底面のスピーカー穴が右の手のひらの位置に来る。持ち方次第ではスピーカーをふさいでしまう点には注意。

拡張性・安定性

USB 3.2 Gen 2(10Gbps)対応。

外部ストレージへ高速での読み書き、外部映像出力ができる。最近はMagSafeで背面に固定できるSSDもあるので、組み合わせれば本体ストレージを気にせず長時間の動画撮影もしやすい。

Bluetooth接続のAirPods Pro 3は安定していて雑踏の中でも音が途切れない。

雑感

全部入りのiPhone。

NOMADのケースをつけたiPhone Airが200g、テックウーブンケースをつけたiPhone 18 Pro Maxが283gで83gの重量増加。

iPhone 18 Pro Maxに慣れてきてから、ケースなしのiPhone Airを持つとさらに軽く感じられる。逆に言えば、iPhone 18 Pro Maxが重たく感じられる。が、意外と慣れる。

使っていて、そうそう、この画角で撮りたかったんだよね、と感じる場面が何度かあった。Airのころは、バッテリーの残量を気にして使うのを控えて、iPad miniを積極的に使ったり。Airで大丈夫だと思っていたのはやや強がりもあったのかもしれない。お洒落は我慢というけれど、実際に我慢していたようだ。

そして、全部入りは全部入りで別の苦労がある。

iPhone Airを1年使った感想

ざっくり

  • ディスプレイが大きいのに軽くて驚くのは1年使っても変わらず
  • 写真は結構、撮れる
  • 長旅の時はバッテリーが心もとない
  • めっちゃピーキー

薄さ

ケース外したときの軽さと薄さには相変わらず驚く。

ポケットや鞄への収まりもよい。

薄い分、テーブルから持ち上げるときに苦戦することが何度か。スリーブケースを下敷きにしたり、ケースつけることで解消。

ディスプレイ

これは特に文句なし。

スピーカー

電話やアラームの用途では問題なし。

動画を見たり、ゲームするときに物足りなさを覚える。イヤホン使えば解決する話ではある。

バッテリー持ち

家、職場、車など充電器に繋げるような環境にいるなら、十分なバッテリー持ちだと思う。

ちょっと心もとないのは旅行や出張などのとき。

もちろん、モバイルバッテリーを使えば解消するのだけど。

バッテリーまわりの設定と状態

充電の設定

バッテリー充電の最適化のみ有効、充電上限は設定せず。

電力モードは適応型。

使用量

  • 一日平均20%程度使用
  • 旅行で地図見たり調べ事したりで使い倒したときは一日70%程度

バッテリーの状態

  • バッテリー状態: 正常
  • 最大容量: 95%
  • 充放電回数: 222

この調子なら向こう1年はバッテリー交換しなくても使えそう。

カメラ

食事、家の猫、風景を撮る分には十分だった。

寄って撮りたいときは姿勢変えたり少し工夫がいる。

展示品を少し離れたところから撮るときはもう少し倍率が欲しいと思った。

花火の写真もそれなりに撮れていたから、思い出の記録や話題には十分使えると思う。

熱

連続で撮影したり、ゲームを続けると熱を感じる。

ただ、真夏でもパフォーマンスが思いっきり落ちることもなく使えたので十分なのではなかろうか。

傷など

側面があいたケースを使っていたけど、特に傷らしい傷は見当たらず。

スマートフォンは専用のポーチに入れていたから、ほかのものとぶつかったり擦れない。

外に出ないから石英か何かの破片にぶつかることもなかったからだろう。よくよく探したら何か見つかるかもしれない。

ケースをつけた状態で何度か落としたことがあるけど、フレームにへこみはなかった。さすがはチタン。

USB 2.0

USBケーブル繋いでデータ転送する機会なかったので気にならなかった。

映像出力がなくてもAirPlayで代替できるから問題なし。

雑感

艶ありのチタンフレーム、背面ガラス、最も薄いボディと高級感がある見た目。

SoCはProシリーズに近い性能、画面サイズはProシリーズの中間で大きめ、無印寄りの軽さ、他のモデルより実は頑丈、レンズはひとつ、スピーカーはモノラル、USB 2.0……。

iPhone 16 Proまであった高性能・多機能・ビジュアル性能から、ビジュアル性能と高性能の一部を引っ張ってきたようなピーキーなモデルだと思う。

後継機は削った機能をある程度は戻して、もう少し扱いやすいモデルになっているのではなかろうか。

ゴースト「カッシーニの空隙」公開20周年

illustrated by 神在月リンドウ

もう20年、まだ20年……ありがたいことに20年。

公開当初、ここまでいろんな人から感想いただいたり、追加シェルいただいたり、更新が続けられるとは想像もできなかった。

ユーザーさんがあってこそのゴーストなのだと改めて思う。

嬉しい想像外だ。

20周年企画の一環でAVG「夏空のカッシーニ」をリリースしたので、興味がある方は遊んでほしい。スピンオフ作品なのでゴーストとは違うカシスが見られると思う。

もちろんゴーストも更新をしている。

古いトークを洗い出して今風に直した。結構、耐久性のあるトークが多かったらしく、書き換えが必要なトークは10個だけだった。

新しい要素として、特定のコミュニケートを見ると、関連するランダムトークが解禁される仕組みも追加した。

ゴースト、SS、ゲームとだいぶ領域も広がってきた。次の20年はどうなるかはやっぱり想像もつかないけど、何か作っていこうと思う。

配布ページ: Project Roche Limit - カッシーニの空隙

AMD Chipset Softwareのインストールに失敗する

症状

  • AMD Chipset Software 8.07.16.1035 のインストールに失敗する

手順

  1. AMD Install Manager で更新を実行
  2. インストールに失敗した旨のメッセージが表示される

対処

Xで軽く検索してみたら、同じ症状の人がちらほら。フルインストーラー使うのが最短のようだ。

試したこと

  1. AMD Chipset Software をアンインストールする
    • Windowsのアプリの一覧か、AMD Install Manager からできる
  2. インストーラーがファイルを一時保存する C:\AMD フォルダの中身を削除する
  3. AMD Chipset Software のフルインストーラーをダウンロードする
  4. フルインストーラーを実行する
  5. インストール完了のメッセージが出たら再起動する
  6. AMD Install Manager の更新通知が出ないことを確認して終了

AVG「夏空のカッシーニ」販売開始しました

ゴースト「カッシーニの空隙」のカシスがヒロインのAVG「夏空のカッシーニ」販売開始しました。

イラストと背景は追加シェルでもおなじみの神在月リンドウさんが担当してくれました。

プレイ時間は全体で2時間ほど、エンディング4種類と特定エンディングクリア後にSS数本が読めるようになります。

Project Roche LimitのゴーストやSSとは違う側面を楽しんでもらえるのではないかな、と思います。

夏空のカッシーニ - electricsea - BOOTH