2008-03-10 キャラクターをゴーストにする利点 ナンセンス 伺か キャラクターとユーザーの双方向のやり取りが可能な点だと思う。 マウス反応 ユーザコミュニケート ユーザーの行動がトリガーになるフェイズ進行 ユーザーとゴーストのゲーム これら4つはユーザと双方向のやり取りと言えると思う。 物語の登場人物としてユーザを取り込むこともできる。